Item: Sac Militaire camo urbain

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Sac Militaire camo urbain

Variable AuthenticZClothing.Bag_ALICEpack_UrbanCamo Mod KAVALASH_Authentic Z - Current

Résumé

VariableAuthenticZClothing.Bag_ALICEpack_UrbanCamo
TypeContainer
CatégorieBag
Poids2
Icône
AliceBag_UrbanCamo

Navigation

Nom variableBag_ALICEpack_UrbanCamo
ModuleAuthenticZClothing
Sourcemedia\scripts\AuthenticZCurrent\AuthenticZ_clothing_bags.txt
Détails techniques
Item PK1006
Lignes29 → 50
File ID814

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

1 recette
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Recipe Mod Category Time Result
AliceBag_UrbanCamo Upgrade Urban Camo Alicepack
Upgrade Urban Camo Alicepack
AuthenticZClothing
KAVALASH_Authentic Z - Current Tailoring 300 Bag_ALICEpack_UrbanCamo_Tier_1=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

19 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
AttachmentReplacement Bag
BloodLocation Bag
CanBeEquipped Back
CanHaveHoles false 0 0
Capacity 28 28
CloseSound CloseBag
ClothingItem Bag_ALICEpack_UrbanCamo
DisplayCategory Bag
DisplayName Urban Camo Alice Pack
Icon AliceBag_UrbanCamo
OpenSound OpenBag
PutInSound PutItemInBag
ReplaceInPrimaryHand Bag_ALICEpack_Army_RHand holdingbagright
ReplaceInSecondHand Bag_ALICEpack_Army_LHand holdingbagleft
RunSpeedModifier 0.94 0.94
Type Container
Weight 2 2
WeightReduction 87 87
WorldStaticModel ALICE_Pack_Ground
Raw block
    item Bag_ALICEpack_UrbanCamo
    {
        DisplayCategory = Bag,
        Type = Container,
        DisplayName = Urban Camo Alice Pack,
        ClothingItem = Bag_ALICEpack_UrbanCamo,
        CanBeEquipped = Back,
        WeightReduction	=	87,
        Weight	=	2,
        Capacity	=	28,
        Icon	=	AliceBag_UrbanCamo,
        OpenSound   =   OpenBag,
        CloseSound   =   CloseBag,
        PutInSound   =   PutItemInBag,
        BloodLocation = Bag,
        RunSpeedModifier = 0.94,
        CanHaveHoles = false,
        AttachmentReplacement = Bag,
        ReplaceInSecondHand = Bag_ALICEpack_Army_LHand holdingbagleft,
        ReplaceInPrimaryHand = Bag_ALICEpack_Army_RHand holdingbagright,
        WorldStaticModel = ALICE_Pack_Ground,
    }