Item: Saucisse

Wiki Project Zomboid

Saucisse

Variable Base.Sausage Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.Sausage
TypeFood
CatégorieFood
Poids0.1
Icône
Sausage

Navigation

Nom variableSausage
ModuleBase
Sourcescripts\items_food.txt
Détails techniques
Item PK1222
Nom FRSaucisse
Nom ENSausage
Nom brutSausage
Clé de nomSausage
Clé FRBase.Sausage
Clé ENBase.Sausage
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icône
Source icône
Icône manquanteOui
Lignes6785 → 6808
File ID20

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

21 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BadCold true 1 1
Calories 180 180
Carbohydrates 0 0
DangerousUncooked TRUE 1 1
DaysFresh 2 2
DaysTotallyRotten 4 4
DisplayCategory Food
DisplayName Sausage
EvolvedRecipe Pizza:20;Stew:20;Stir fry Griddle Pan:20;Stir fry:20;Burger:20|Cooked;Roasted Vegetables:20;PastaPot:20;PastaPan:20;RicePot:20;RicePan:20;Taco:5|Cooked;Burrito:10|Cooked
FoodType Sausage
GoodHot true 1 1
HungerChange -20 -20
Icon Sausage
IsCookable TRUE 1 1
Lipids 4.35 4.35
MinutesToBurn 70 70
MinutesToCook 50 50
Proteins 15.62 15.62
Type Food
Weight 0.1 0.1
WorldStaticModel Sausage_Ground
Raw block
	item Sausage
	{
		DisplayName = Sausage,
		DisplayCategory = Food,
		Type = Food,
		Weight = 0.1,
		Icon = Sausage,
		BadCold = true,
		DangerousUncooked = TRUE,
		EvolvedRecipe = Pizza:20;Stew:20;Stir fry Griddle Pan:20;Stir fry:20;Burger:20|Cooked;Roasted Vegetables:20;PastaPot:20;PastaPan:20;RicePot:20;RicePan:20;Taco:5|Cooked;Burrito:10|Cooked,
		FoodType = Sausage,
		GoodHot = true,
		IsCookable = TRUE,
		MinutesToCook = 50,
		MinutesToBurn = 70,
		DaysFresh = 2,
		DaysTotallyRotten = 4,
		HungerChange = -20,
		Calories = 180,
		Carbohydrates = 0,
		Lipids = 4.35,
		Proteins = 15.62,
		WorldStaticModel = Sausage_Ground,
	}