Item: Sweat à capuche à carreaux orange

Wiki Project Zomboid

Sweat à capuche à carreaux orange

Variable AuthenticZClothing.HoodieUP_OrangePlaid Mod KAVALASH_Authentic Z - Current

Résumé

VariableAuthenticZClothing.HoodieUP_OrangePlaid
TypeClothing
CatégorieClothing
Poids
Icône
ShirtLumberjackOrange

Navigation

Nom variableHoodieUP_OrangePlaid
ModuleAuthenticZClothing
Sourcemedia\scripts\AuthenticZCurrent\AuthenticZ_clothing_jacket.txt
Détails techniques
Item PK1324
Lignes2312 → 2329
File ID818

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

15 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BloodLocation Jumper;FullHelmet
BodyLocation Jacket
ClothingItem HoodieUP_OrangePlaid
ClothingItemExtra AuthenticZClothing.HoodieDOWN_OrangePlaid;AuthenticZClothing.HoodieTied_OrangePlaid
ClothingItemExtraOption DownHoodie;TieOnWaist
DisplayCategory Clothing
DisplayName Orange Plaid Hoodie
FabricType Cotton
Icon ShirtLumberjackOrange
Insulation 0.55 0.55
ScratchDefense 10 10
Type Clothing
WindResistance 0.2 0.2
WorldStaticModel Hoodie_Ground
clothingExtraSubmenu UpHoodie
Raw block
    item HoodieUP_OrangePlaid
    {
        DisplayCategory = Clothing,		
        Type = Clothing,
        DisplayName = Orange Plaid Hoodie,
        ClothingItem = HoodieUP_OrangePlaid,
        ClothingItemExtra = AuthenticZClothing.HoodieDOWN_OrangePlaid;AuthenticZClothing.HoodieTied_OrangePlaid,
        ClothingItemExtraOption = DownHoodie;TieOnWaist,
		clothingExtraSubmenu 	= UpHoodie,
        BodyLocation = Jacket,
        BloodLocation = Jumper;FullHelmet,
        Icon = ShirtLumberjackOrange,
        ScratchDefense = 10,
        Insulation = 0.55,
        WindResistance = 0.2,
        FabricType = Cotton,
        WorldStaticModel = Hoodie_Ground,		
    }