Item: Hache

Wiki Project Zomboid

Hache

Variable Base.Axe Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.Axe
TypeWeapon
CatégorieToolWeapon
Poids3
Icône
Axe

Navigation

Nom variableAxe
ModuleBase
Sourcescripts\items_weapons.txt
Détails techniques
Item PK1570
Nom FRHache
Nom ENAxe
Nom brutAxe
Clé de nomAxe
Clé FRBase.Axe
Clé ENBase.Axe
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icône
Source icône
Icône manquanteOui
Lignes2624 → 2672
File ID23

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

4 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
MetalBits Fabriquer une hache
Make Axe
Base
KAVALASH_Custom Smithing 300 Axe=1
Handle_Axe Assemble Axe
Attach Handle to the Axe
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom CloseWeapons 200 Axe=1
Axe Changer Orientation
Changer Orientation
Base
KAVALASH_System 20 Axe=1
MetalBits Fabriquer une hache
Make Axe
Base
Vanilla Smithing 300 Axe=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

5 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
WatermelonSliced Faire des parts de pastèque
Slice Watermelon
Base
KAVALASH_Custom Cooking 70 WatermelonSliced=10
Head_Axe Disassemble
Remove Axe Handle
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom CloseWeapons 200 Head_Axe=1
Axe Changer Orientation
Changer Orientation
Base
KAVALASH_System 20 LyingAxe=1
KXP_Pill_Axe Fabriquer une capsule d’entraînement, hache, pourrie
CraftPillAxe
Base
Kavalash_XPPills Kavalash XP 280 KXP_Pill_Axe=1
WatermelonSliced Faire des parts de pastèque
Slice Watermelon
Base
Vanilla Cooking 70 WatermelonSliced=10

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

46 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
AttachmentType BigWeapon
BaseSpeed 1 1
BreakSound AxeBreak
Categories Axe
ConditionLowerChanceOneIn 35 35
ConditionMax 13 13
CritDmgMultiplier 5 5
CriticalChance 20 20
DamageCategory Slash
DamageMakeHole TRUE 1 1
DisplayCategory ToolWeapon
DisplayName Axe
DoorDamage 35 35
DoorHitSound AxeHit
HitAngleMod -30 -30
HitFloorSound AxeHit
HitSound AxeHit
Icon Axe
IdleAnim Idle_Weapon2
KnockBackOnNoDeath TRUE 1 1
KnockdownMod 2 2
MaxDamage 2 2
MaxHitCount 2 2
MaxRange 1.2 1.2
MetalValue 120 120
MinAngle 0.72 0.72
MinDamage 0.8 0.8
MinRange 0.61 0.61
MinimumSwingTime 3.0 3
PushBackMod 0.3 0.3
RunAnim Run_Weapon2
SplatBloodOnNoDeath TRUE 1 1
SplatNumber 3 3
SplatSize 5 5
SubCategory Swinging
SwingAmountBeforeImpact 0.002 0.002
SwingAnim Bat
SwingSound AxeSwing
SwingTime 3.0 3
Tags ChopTree;CutPlant
TreeDamage 35 35
TwoHandWeapon TRUE 1 1
Type Weapon
WeaponLength 0.38 0.38
WeaponSprite FireAxe
Weight 3 3
Raw block
	item Axe
	{
	    DisplayCategory = ToolWeapon,
		MaxRange	=	1.2,
		WeaponSprite	=	FireAxe,
		MinAngle	=	0.72,
		Type	=	Weapon,
		MinimumSwingTime	=	3.0,
		KnockBackOnNoDeath	=	TRUE,
		SwingAmountBeforeImpact	=	0.002,
		Categories	=	Axe,
		ConditionLowerChanceOneIn	=	35,
		Weight	=	3,
		SplatNumber	=	3,
		PushBackMod	=	0.3,
		SubCategory	=	Swinging,
		ConditionMax	=	13,
		MaxHitCount	=	2,
		DoorDamage	=	35,
		IdleAnim	=	Idle_Weapon2,
		SwingAnim	=	Bat,
		DisplayName	=	Axe,
		MinRange	=	0.61,
		SwingTime	=	3.0,
		HitAngleMod	=	-30,
		SplatSize	=	5,
		KnockdownMod	=	2,
		SplatBloodOnNoDeath	=	TRUE,
		Icon	=	Axe,
		RunAnim	=	Run_Weapon2,
        TwoHandWeapon = TRUE,
        DoorHitSound = AxeHit,
		HitSound = AxeHit,
		HitFloorSound = AxeHit,
		SwingSound = AxeSwing,
        BreakSound  =   AxeBreak,
        TreeDamage  =   35,
        MetalValue = 120,
        CriticalChance	=	20,
        CritDmgMultiplier = 5,
        BaseSpeed = 1,
        MinDamage	=	0.8,
        MaxDamage	=	2,
		WeaponLength = 0.38,
		DamageCategory = Slash,
		DamageMakeHole = TRUE,
		AttachmentType = BigWeapon,
		Tags = ChopTree;CutPlant,
    }