Item: Munitions de 5.56 mm

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Munitions de 5.56 mm

Variable Base.556Bullets Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.556Bullets
TypeNormal
CatégorieAmmo
Poids0.025
Icône
RifleAmmo308loose

Navigation

Nom variable556Bullets
ModuleBase
Sourcescripts\items_weapons.txt
Détails techniques
Item PK1657
Nom FRMunitions de 5.56 mm
Nom EN5.56mm Round
Nom brut.556 Ammo
Clé de nom.556 Ammo
Clé FRBase.556Bullets
Clé ENBase.556Bullets
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icône
Source icône
Icône manquanteOui
Lignes6547 → 6558
File ID23

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

3 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
RifleAmmo308 Ouvrir la boîte
Open Box of .556 Ammo
Base
KAVALASH_Custom 15 556Bullets=12
556BattlePack Ouvrir pack de combat de 5.56
Open 5.56 Battle Pack
Base
KAVALASH_VFExpansion1 60 556Bullets=40
RifleAmmo308 Ouvrir la boîte
Open Box of .556 Ammo
Base
Vanilla 15 556Bullets=12

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

4 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
RifleAmmo308 Mettre en boîte
Place .556 Ammo in Box
Base
KAVALASH_Custom 15 556Box=1
GunpowderJar Démonter des munitions de calibre 5.56
Scrap 5.56x45mm Ammunition
Base
KAVALASH_VFExpansion1 25 GunPowder=1
GunpowderJar Récolter de la poudre à canon
Gather Gunpowder
Base
Vanilla 30 GunPowder=1
RifleAmmo308 Mettre en boîte
Place .556 Ammo in Box
Base
Vanilla 15 556Box=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

9 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
AlwaysWelcomeGift TRUE 1 1
Count 5 5
DisplayCategory Ammo
DisplayName .556 Ammo
Icon RifleAmmo308loose
MetalValue 1 1
Type Normal
Weight 0.025 0.025
WorldStaticModel RifleAmmo
Raw block
    item 556Bullets
    {
        DisplayCategory = Ammo,
        Count	=	5,
        Weight	=	0.025,
        AlwaysWelcomeGift	=	TRUE,
        Type	=	Normal,
        DisplayName	=	.556 Ammo,
        Icon	=	RifleAmmo308loose,
        MetalValue = 1,
        WorldStaticModel = RifleAmmo,
    }