Item: Mains nues

Wiki Project Zomboid

Mains nues

Variable Base.BareHands Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.BareHands
TypeWeapon
CatégorieWeapon
Poids1
Icône
Axe

Navigation

Nom variableBareHands
ModuleBase
Sourcescripts\items_weapons.txt
Détails techniques
Item PK1661
Nom FRMains nues
Nom ENBare Hands
Nom brutBare Hands
Clé de nomBare Hands
Clé FRBase.BareHands
Clé ENBase.BareHands
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icône
Source icône
Icône manquanteOui
Lignes6607 → 6636
File ID23

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

27 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
Categories Unarmed
DisplayCategory Weapon
DisplayName Bare Hands
DoorDamage 0 0
DoorHitSound BareHandsHit
EnduranceMod 1.7 1.7
HitFloorSound BareHandsHit
HitSound BareHandsHit
Icon Axe
KnockBackOnNoDeath TRUE 1 1
MaxDamage 0.4 0.4
MaxHitCount 3 3
MaxRange 1.1 1.1
MinAngle 0.5 0.5
MinDamage 0.2 0.2
MinimumSwingTime 2.5 2.5
PushBackMod 0.5 0.5
SplatBloodOnNoDeath FALSE 0 0
SplatNumber 1 1
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Shove
SwingTime 2.5 2.5
TreeDamage 0 0
Type Weapon
WeaponSprite null
WeaponWeight 0 0
Weight 1 1
Raw block
    item BareHands
    {
        DisplayCategory = Weapon,
        MaxRange	=	1.1,
        WeaponSprite	=	null,
        MinAngle	=	0.5,
        MinimumSwingTime	=	2.5,
        Type	=	Weapon,
        SwingAnim	=	Shove,
        KnockBackOnNoDeath	=	TRUE,
        WeaponWeight	=	0,
        DisplayName	=	Bare Hands,
        Categories	=	Unarmed,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        SwingTime	=	2.5,
        MinDamage	=	0.2,
        SplatNumber	=	1,
        EnduranceMod = 1.7,
        Weight	=	1,
        PushBackMod	=	0.5,
        MaxDamage	=	0.4,
        SplatBloodOnNoDeath	=	FALSE,
        MaxHitCount	=	3,
        Icon	=	Axe,
        DoorDamage	=	0,
        TreeDamage  =   0,
        DoorHitSound = BareHandsHit,
        HitSound = BareHandsHit,
        HitFloorSound = BareHandsHit,
    }