Item: Kit de choix: Melee Vol. 1. - Débutant

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Kit de choix: Melee Vol. 1. - Débutant

Variable CraftMoreKavalash.BookChoosenMelee1 Mod KAVALASH_Custom

Résumé

VariableCraftMoreKavalash.BookChoosenMelee1
TypeNormal
CatégorieSkillBook
Poids
Icône
ABBookmelee

Navigation

Nom variableBookChoosenMelee1
ModuleCraftMoreKavalash
Sourcemedia\scripts\KAVA_Literature_Items.txt
Détails techniques
Item PK3001
Lignes962 → 970
File ID1058

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

6 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
ABBookmelee Choisir le livre contondantes courtes
Choisir le livre contondantes courtes
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Other 100 BookSmallBlunt1=1
ABBookmelee Choisir le livre contondantes longues
Choisir le livre contondantes longues
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Other 100 BookBlunt1=1
ABBookmelee Choisir le livre hache
Choisir le livre hache
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Other 100 BookAxe1=1
ABBookmelee Choisir le livre lance
Choisir le livre lance
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Other 100 BookSpear1=1
ABBookmelee Choisir le livre tranchantes courtes
Choisir le livre tranchantes courtes
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Other 100 BookSmallBlade1=1
ABBookmelee Choisir le livre tranchantes longues
Choisir le livre tranchantes longues
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Other 100 BookLongBlade1=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

7 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
DisplayCategory SkillBook
DisplayName AB2_Choosen_Melee_1
Icon ABBookmelee
StaticModel Book
Type Normal
WorldStaticModel BookClosedDarkCyan_Ground
weight 0.8 0.8
Raw block
	item BookChoosenMelee1 {
		DisplayCategory 	= SkillBook,
		weight 				= 0.8,
		Type 				= Normal,
		DisplayName 		= AB2_Choosen_Melee_1,
		Icon 				= ABBookmelee,
		StaticModel 		= Book,
		WorldStaticModel	= BookClosedDarkCyan_Ground,
	}