Item: Gros generateur de bruit

Wiki Project Zomboid

Gros generateur de bruit

Variable Base.BigNoiseTrap Mod KAVALASH_Custom

Résumé

VariableBase.BigNoiseTrap
TypeWeapon
Catégorie
Poids6.5
Icône
NoiseMaker

Navigation

Nom variableBigNoiseTrap
ModuleBase
Sourcemedia\scripts\KAVA_Materials_Items.txt
Détails techniques
Item PK3061
Lignes397 → 423
File ID1060

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

1 recette
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Recipe Mod Category Time Result
Screwdriver Fabriquer un gros generateur de bruit
Fabriquer un gros generateur de bruit
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Electrical 500 BigNoiseTrap=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

22 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
CanBeReused TRUE 1 1
DisplayName Gros generateur de bruit
ExplosionSound HouseAlarm
ExplosionTimer 10 10
Icon NoiseMaker
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
NoiseDuration 60 60
NoiseRange 250 250
PhysicsObject NoiseGenerator
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 6.5 6.5
WorldStaticModel NoiseMakerSensor
Raw block
	item BigNoiseTrap
    {
        MaxRange	=	10,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
        UseSelf =	TRUE,
        DisplayName	=	Gros generateur de bruit,
        SwingTime	=	1.5,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        PhysicsObject	=	NoiseGenerator,
        MinDamage	=	0,
        Weight	=	6.5,
        MaxDamage	=	0,
        MaxHitCount	=	0,
        Icon	=	NoiseMaker,
        NoiseRange  =   250,
        NoiseDuration = 60,
		ExplosionTimer = 10,
		CanBePlaced = TRUE,
        CanBePlaced = TRUE,
        CanBeReused =   TRUE,
        ExplosionSound  =   HouseAlarm,
        WorldStaticModel = NoiseMakerSensor,
	   
    }