Item: Bottes militaires

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Bottes militaires

Variable AuthenticZClothing.Shoes_ArmyBootsOrange Mod KAVALASH_Authentic Z - Current

Résumé

VariableAuthenticZClothing.Shoes_ArmyBootsOrange
TypeClothing
CatégorieClothing
Poids
Icône
BootsJM

Navigation

Nom variableShoes_ArmyBootsOrange
ModuleAuthenticZClothing
Sourcemedia\scripts\AuthenticZCurrent\AuthenticZ_clothing_shoes.txt
Détails techniques
Item PK3951
Nom FRBottes militaires
Nom ENMilitary Boots
Nom brutMilitary Boots
Clé de nomMilitary Boots
Clé FRAuthenticZClothing.Shoes_ArmyBootsOrange
Clé EN
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icôneicons/KAVALASH_Authentic_Z_-_Current/BootsJM.png
Source icônemod:KAVALASH_Authentic Z - Current
Icône manquanteNon
Lignes42 → 62
File ID999

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

18 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BiteDefense 100 100
BloodLocation Shoes
BodyLocation Shoes
ClothingItem Shoes_ArmyBootsOrange
ConditionLowerChanceOneIn 20 20
ConditionMax 30 30
DisplayCategory Clothing
DisplayName Military Boots
Icon BootsJM
Insulation 0.5 0.5
RemoveOnBroken false 0 0
RunSpeedModifier 0.85 0.85
ScratchDefense 100 100
StompPower 2.5 2.5
Type Clothing
WaterResistance 0.5 0.5
WindResistance 0.60 0.6
WorldStaticModel Boots_Ground
Raw block
	item Shoes_ArmyBootsOrange
	{
       DisplayCategory = Clothing,	
		Type = Clothing,
		DisplayName = Military Boots,
		ClothingItem = Shoes_ArmyBootsOrange,
		BodyLocation = Shoes,
		BloodLocation = Shoes,
		Icon = BootsJM,
		StompPower = 2.5,
		ConditionLowerChanceOneIn = 20,
        	ConditionMax = 30,
        	RunSpeedModifier = 0.85,
        	RemoveOnBroken = false,
        	ScratchDefense = 100,
        	BiteDefense = 100,
        	Insulation = 0.5,
        	WindResistance = 0.60,
        	WaterResistance = 0.5,
		WorldStaticModel = Boots_Ground,	
	}