Item: Gilet d'aviateur (ouvert)

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Gilet d'aviateur (ouvert)

Variable Spongie.Jacket_FlightVestOPEN Mod KAVALASH_SpnCloth

Résumé

VariableSpongie.Jacket_FlightVestOPEN
TypeClothing
CatégorieClothing
Poids1.5
Icône Aucune icône trouvée

Navigation

Nom variableJacket_FlightVestOPEN
ModuleSpongie
Sourcemedia\scripts\clothing\SpongieClothes_clothing_jacket.txt
Détails techniques
Item PK4049
Lignes201 → 226
File ID1124

Recettes qui fabriquent cet item

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Recettes qui utilisent cet item

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Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

19 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BiteDefense 10 10
BloodLocation ShirtNoSleeves;Neck
BodyLocation TorsoExtraVest
ClothingItem Jacket_FlightVestOPEN
ClothingItemExtra Spongie.Jacket_FlightVest
ClothingItemExtraOption CloseJacket
DisplayCategory Clothing
DisplayName Flight Jacket Sleeveless
FabricType Cotton
IconsForTexture FlightJacketVest1;FlightJacketVest2;FlightJacketVest3;FlightJacketVest4;FlightJacketVest5;FlightJacketVest6;FlightJacketVest7;FlightJacketVest4
Insulation 0.25 0.25
NeckProtectionModifier 0.5 0.5
ScratchDefense 25 25
Type Clothing
WaterResistance 0.3 0.3
Weight 1.5 1.5
WindResistance 0.4 0.4
WorldStaticModel BulletVest_Ground
clothingExtraSubmenu OpenJacket
Raw block
	item Jacket_FlightVestOPEN
    {
	    DisplayCategory = Clothing,
        Type = Clothing,
        DisplayName = Flight Jacket Sleeveless,
        ClothingItem = Jacket_FlightVestOPEN,
        BodyLocation = TorsoExtraVest,
        IconsForTexture = FlightJacketVest1;FlightJacketVest2;FlightJacketVest3;FlightJacketVest4;FlightJacketVest5;FlightJacketVest6;FlightJacketVest7;FlightJacketVest4,
        BloodLocation = ShirtNoSleeves;Neck,
        FabricType = Cotton,
		
        ClothingItemExtra = Spongie.Jacket_FlightVest,
        ClothingItemExtraOption = CloseJacket,
        clothingExtraSubmenu = OpenJacket,
		
        BiteDefense = 10,
        ScratchDefense = 25,
        NeckProtectionModifier = 0.5,
		
        Insulation = 0.25,
        WindResistance = 0.4,
        WaterResistance = 0.3,
        Weight = 1.5,
		
        WorldStaticModel = BulletVest_Ground,
    }