Item: Manteau de chasseur de primes

Wiki Project Zomboid

Manteau de chasseur de primes

Variable UndeadSurvivor.HeadhunterMantle Mod KAVALASH_UndeadSuvivor

Résumé

VariableUndeadSurvivor.HeadhunterMantle
TypeClothing
CatégorieClothing
Poids1
Icône Aucune icône trouvée

Navigation

Nom variableHeadhunterMantle
ModuleUndeadSurvivor
Sourcemedia\scripts\Clothing_UndeadSurvivor.txt
Détails techniques
Item PK4197
Lignes231 → 253
File ID1312

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

19 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BiteDefense 20 20
BloodLocation LongJacket;Head
BodyLocation JacketHat
ClothingItem HeadhunterMantle
ClothingItemExtra UndeadSurvivor.HeadhunterMantleDOWN
ClothingItemExtraOption DownHoodie
CombatSpeedModifier 0.95 0.95
DisplayCategory Clothing
DisplayName Headhunter Mantle
FabricType Leather
IconsForTexture HeadhunterMantle
Insulation 0.3 0.3
RunSpeedModifier 0.95 0.95
ScratchDefense 30 30
Type Clothing
WaterResistance 0.9 0.9
Weight 1 1
WindResistance 0.9 0.9
WorldStaticModel HeadhunterMantle_ground
Raw block
	item HeadhunterMantle
	{
        DisplayCategory = Clothing,
        Type = Clothing,
        DisplayName = Headhunter Mantle,
        ClothingItem = HeadhunterMantle,
        BodyLocation = JacketHat,
        IconsForTexture = HeadhunterMantle,
        BloodLocation = LongJacket;Head,
		RunSpeedModifier = 0.95,
		CombatSpeedModifier = 0.95,
        BiteDefense = 20,
        ScratchDefense = 30,
        Insulation = 0.3,
        WindResistance = 0.9,
        FabricType = Leather,
        WaterResistance = 0.9,
        Weight = 1,
		ClothingItemExtra = UndeadSurvivor.HeadhunterMantleDOWN,
        ClothingItemExtraOption = DownHoodie,
        WorldStaticModel = HeadhunterMantle_ground,
		
	}