Item: Sac de chasseur de primes élite

Wiki Project Zomboid

Sac de chasseur de primes élite

Variable UndeadSurvivor.DeadlyHeadhunterBackpack Mod KAVALASH_UndeadSuvivor

Résumé

VariableUndeadSurvivor.DeadlyHeadhunterBackpack
TypeContainer
CatégorieBag
Poids1.2
Icône
DeadlyHeadhunterBackpack

Navigation

Nom variableDeadlyHeadhunterBackpack
ModuleUndeadSurvivor
Sourcemedia\scripts\Clothing_UndeadSurvivor.txt
Détails techniques
Item PK4203
Lignes366 → 386
File ID1312

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

18 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
AttachmentReplacement Bag
BloodLocation Bag
CanBeEquipped Back
CanHaveHoles false 0 0
Capacity 21 21
CloseSound CloseBag
ClothingItem DeadlyHeadhunterBackpack
DisplayCategory Bag
DisplayName Deadly Headhunter Backpack
Icon DeadlyHeadhunterBackpack
OpenSound OpenBag
PutInSound PutItemInBag
ReplaceInPrimaryHand DeadlyHeadhunterBackpack_RHand holdingbagright
ReplaceInSecondHand DeadlyHeadhunterBackpack_LHand holdingbagleft
Type Container
Weight 1.2 1.2
WeightReduction 85 85
WorldStaticModel DeadlyHeadhunterBackpack_ground
Raw block
	    item DeadlyHeadhunterBackpack
    {
        DisplayCategory = Bag,
        Type = Container,
        DisplayName = Deadly Headhunter Backpack,
        ClothingItem = DeadlyHeadhunterBackpack,
        CanBeEquipped = Back,
        WeightReduction	=	85,
        Weight	=	1.2,
        Capacity	=	21,
        Icon	=	DeadlyHeadhunterBackpack,
        OpenSound   =   OpenBag,
        CloseSound   =   CloseBag,
        PutInSound   =   PutItemInBag,
        BloodLocation = Bag,
        CanHaveHoles = false,
        WorldStaticModel = DeadlyHeadhunterBackpack_ground,
		AttachmentReplacement = Bag,
		ReplaceInSecondHand = DeadlyHeadhunterBackpack_LHand holdingbagleft,
        ReplaceInPrimaryHand = DeadlyHeadhunterBackpack_RHand holdingbagright,
    }