Item: Allumettes

Wiki Project Zomboid

Allumettes

Variable Base.Matches Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.Matches
TypeDrainable
CatégorieLightSource
Poids0.1
Icône
Matches

Navigation

Nom variableMatches
ModuleBase
Sourcescripts\items.txt
Détails techniques
Item PK4732
Lignes847 → 859
File ID1360

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

2 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
PMatches Unpack 10
Unpack 10
Packing
KAVALASH_EasyPacking Storage 50 Matches=1
PMatches Unpack 5
Unpack 5
Packing
KAVALASH_EasyPacking Storage 25 Matches=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

6 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
PMatches Pack 10
Pack 10
Packing
KAVALASH_EasyPacking Storage 75 10pkMatches=1
PMatches Pack 5
Pack 5
Packing
KAVALASH_EasyPacking Storage 50 5pkMatches=1
CarKey_Null Create blank car key
CreateBlankCarKey
MoreLockManagement_Crafting
KAVALASH_MoreLockManagementSA Welding 1120 BlankCarKey=1
Key_Null Create blank house key
CreateBlankHouseKey
MoreLockManagement_Crafting
KAVALASH_MoreLockManagementSA Welding 1120 BlankHouseKey=1
PadKey_Null Create blank padlock key
CreateBlankPadLockKey
MoreLockManagement_Crafting
KAVALASH_MoreLockManagementSA Welding 1120 BlankKeyPadlock=1
Take lock from padlock
TakeLockFromPadLock
MoreLockManagement_Crafting
KAVALASH_MoreLockManagementSA Welding 1120 KitLockKeyHouse=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

10 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
ConsolidateOption ContextMenu_Merge
DisplayCategory LightSource
DisplayName Matches
Icon Matches
Tags StartFire
Type Drainable
UseDelta 0.1 0.1
UseWhileEquipped FALSE 0 0
Weight 0.1 0.1
WorldStaticModel Matches
Raw block
	item Matches
	{
	    DisplayCategory = LightSource,
		Weight	=	0.1,
		Type	=	Drainable,
		UseWhileEquipped	=	FALSE,
		UseDelta    =   0.1,
		DisplayName	=	Matches,
		Icon	=	Matches,
		ConsolidateOption = ContextMenu_Merge,
		WorldStaticModel = Matches,
		Tags = StartFire,
	}