Item: Cône de pollen

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Cône de pollen

Variable Greenfire.KiefBlunt Mod KAVALASH_jiggasGreenfireMod

Résumé

VariableGreenfire.KiefBlunt
TypeFood
CatégorieGreenFireItem
Poids0.001
Icône
Blunt

Navigation

Nom variableKiefBlunt
ModuleGreenfire
Sourcemedia\scripts\GreenfireMixed.txt
Détails techniques
Item PK5039
Nom FRCône de pollen
Nom ENKief Blunt
Nom brutKief Blunt
Clé de nomKief Blunt
Clé FRGreenfire.KiefBlunt
Clé EN
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brutTooltip_Painkillers
Chemin icôneicons/KAVALASH_jiggasGreenfireMod/Blunt.png
Source icônemod:KAVALASH_jiggasGreenfireMod
Icône manquanteNon
Lignes132 → 151
File ID1225

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

1 recette
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
CannabisShake Rouler un blunt de pollen
Roll Kief Blunt
Greenfire
KAVALASH_jiggasGreenfireMod Cannabis 120 KiefBlunt=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

17 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BoredomChange -20 -20
CantBeFrozen TRUE 1 1
CustomContextMenu Smoke
CustomEatSound GF_LightUp
DisplayCategory GreenFireItem
DisplayName Kief Blunt
EatType Cigarettes
Icon Blunt
OnEat OnSmoke_Blunt
RequireInHandOrInventory Lighter/Matches
StaticModel Blunt
StressChange -23 -23
Tooltip Tooltip_Painkillers
Type Food
UnhappyChange -20 -20
Weight 0.001 0.001
WorldStaticModel Blunt_Ground
Raw block
	item KiefBlunt
	{
		BoredomChange			= -20,
		UnhappyChange			= -20,
		StressChange			= -23,
		Weight				= 0.001,
		RequireInHandOrInventory	= Lighter/Matches,
		Type				= Food,
		DisplayName			= Kief Blunt,
        	DisplayCategory = GreenFireItem,
		Icon				= Blunt,
		Tooltip				= Tooltip_Painkillers,
		CustomContextMenu		= Smoke,
		CantBeFrozen			= TRUE,
		OnEat				= OnSmoke_Blunt,
		CustomEatSound			= GF_LightUp,
		StaticModel			= Blunt,
		EatType				= Cigarettes,
        	WorldStaticModel = Blunt_Ground,
	}