Item: Pied de chaise

Wiki Project Zomboid

Pied de chaise

Variable Base.ChairLeg Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.ChairLeg
TypeWeapon
CatégorieHousehold
Poids1
Icône
FurnitureLeg

Navigation

Nom variableChairLeg
ModuleBase
Sourcescripts\items_weapons.txt
Détails techniques
Item PK5373
Lignes679 → 716
File ID1364

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

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Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

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Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

35 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BaseSpeed 1.1 1.1
BreakSound ChairLegBreak
Categories Improvised;SmallBlunt
ConditionLowerChanceOneIn 2 2
ConditionMax 3 3
CritDmgMultiplier 2 2
CriticalChance 5 5
DisplayCategory Household
DisplayName Chair Leg
DoorDamage 5 5
DoorHitSound ChairLegHit
HitFloorSound ChairLegHit
HitSound ChairLegHit
Icon FurnitureLeg
KnockBackOnNoDeath FALSE 0 0
KnockdownMod 2 2
MaxDamage 0.8 0.8
MaxHitCount 2 2
MaxRange 1 1
MinAngle 0.65 0.65
MinDamage 0.4 0.4
MinRange 0.61 0.61
MinimumSwingTime 4 4
PushBackMod 0.3 0.3
SplatBloodOnNoDeath FALSE 0 0
SplatNumber 1 1
SubCategory Swinging
SwingAmountBeforeImpact 0.02 0.02
SwingAnim Bat
SwingSound ChairLegSwing
SwingTime 4 4
TreeDamage 0 0
Type Weapon
WeaponSprite ChairLeg
Weight 1 1
Raw block
    item ChairLeg
	{
	    DisplayCategory = Household,
		MaxRange	=	1,
		WeaponSprite	=	ChairLeg,
		MinAngle	=	0.65,
		Type	=	Weapon,
		MinimumSwingTime	=	4,
		KnockBackOnNoDeath	=	FALSE,
		SwingAmountBeforeImpact	=	0.02,
		Categories	=	Improvised;SmallBlunt,
		ConditionLowerChanceOneIn	=	2,
		Weight	=	1,
		SplatNumber	=	1,
		PushBackMod	=	0.3,
		SubCategory	=	Swinging,
		ConditionMax	=	3,
		MaxHitCount	=	2,
		DoorDamage	=	5,
		SwingAnim	=	Bat,
		DisplayName	=	Chair Leg,
		MinRange	=	0.61,
		SwingTime	=	4,
		KnockdownMod	=	2,
		SplatBloodOnNoDeath	=	FALSE,
		Icon	=	FurnitureLeg,
        BreakSound  =   ChairLegBreak,
        DoorHitSound = ChairLegHit,
		HitSound = ChairLegHit,
		HitFloorSound = ChairLegHit,
		SwingSound = ChairLegSwing,
        TreeDamage  =   0,
        CriticalChance	=	5,
        CritDmgMultiplier = 2,
        MinDamage	=	0.4,
        MaxDamage	=	0.8,
        BaseSpeed = 1.1,
	}