Item: Pied de table

Wiki Project Zomboid

Pied de table

Variable Base.TableLeg Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.TableLeg
TypeWeapon
CatégorieWeaponCrafted
Poids1.5
Icône
TableLeg

Navigation

Nom variableTableLeg
ModuleBase
Sourcescripts\items_weapons.txt
Détails techniques
Item PK5376
Lignes804 → 841
File ID1364

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

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Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

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Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

35 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BaseSpeed 1 1
BreakSound TableLegBreak
Categories Improvised;SmallBlunt
ConditionLowerChanceOneIn 3 3
ConditionMax 4 4
CritDmgMultiplier 2 2
CriticalChance 10 10
DisplayCategory WeaponCrafted
DisplayName Table Leg
DoorDamage 5 5
DoorHitSound TableLegHit
HitFloorSound TableLegHit
HitSound TableLegHit
Icon TableLeg
KnockBackOnNoDeath FALSE 0 0
KnockdownMod 2 2
MaxDamage 0.9 0.9
MaxHitCount 2 2
MaxRange 1 1
MinAngle 0.65 0.65
MinDamage 0.5 0.5
MinRange 0.61 0.61
MinimumSwingTime 4 4
PushBackMod 0.3 0.3
SplatBloodOnNoDeath FALSE 0 0
SplatNumber 1 1
SubCategory Swinging
SwingAmountBeforeImpact 0.02 0.02
SwingAnim Bat
SwingSound TableLegSwing
SwingTime 4 4
TreeDamage 0 0
Type Weapon
WeaponSprite TableLeg
Weight 1.5 1.5
Raw block
	item TableLeg
    {
        DisplayCategory = WeaponCrafted,
        MaxRange	=	1,
        WeaponSprite	=	TableLeg,
        MinAngle	=	0.65,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	4,
        KnockBackOnNoDeath	=	FALSE,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.02,
        Categories	=	Improvised;SmallBlunt,
        ConditionLowerChanceOneIn	=	3,
        Weight	=	1.5,
        SplatNumber	=	1,
        PushBackMod	=	0.3,
        SubCategory	=	Swinging,
        ConditionMax	=	4,
        MaxHitCount	=	2,
        DoorDamage	=	5,
        SwingAnim	=	Bat,
        DisplayName	=	Table Leg,
        MinRange	=	0.61,
        SwingTime	=	4,
        KnockdownMod	=	2,
        SplatBloodOnNoDeath	=	FALSE,
        Icon	=	TableLeg,
        BreakSound  =   TableLegBreak,
        DoorHitSound = TableLegHit,
		HitSound = TableLegHit,
		HitFloorSound = TableLegHit,
		SwingSound = TableLegSwing,
        TreeDamage  =   0,
        CriticalChance	=	10,
        CritDmgMultiplier = 2,
        MinDamage	=	0.5,
        MaxDamage	=	0.9,
        BaseSpeed = 1,
    }