Item: Boîte de munitions de .38 Special

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Boîte de munitions de .38 Special

Variable Base.Bullets38Box Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.Bullets38Box
TypeNormal
CatégorieAmmo
Poids0.35
Icône
HandgunAmmoBox

Navigation

Nom variableBullets38Box
ModuleBase
Sourcescripts\items_weapons.txt
Détails techniques
Item PK5495
Lignes6424 → 6435
File ID1364

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

4 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
40calAmmoBox Place .38 Speciam Bullets in Box
Place .38 Speciam Bullets in Box
Base
KAVALASH_Custom 15 Bullets38Box=1
Brass38 Make 38-SPC Ammunition
Make 38-SPC Ammunition
Base
KAVALASH_VFExpansion1 600 Base.Bullets38Box=1
38AmmoPack Open Pack of .38 Special Boxes
Open Pack of .38 Special Boxes
Base
KAVALASH_VFExpansion1 50 Bullets38Box=4
40calAmmoBox Mettre en boîte
Place .38 Speciam Bullets in Box
Base
Vanilla 15 Bullets38Box=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

3 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
40calAmmoBox Open Box of .38 Special Bullets
Open Box of .38 Special Bullets
Base
KAVALASH_Custom 15 Bullets38=6
38AmmoPack Pack .38 Special Boxes
Pack .38 Special Boxes
Base
KAVALASH_VFExpansion1 50 38Pack=1
40calAmmoBox Ouvrir la boîte
Open Box of .38 Special Bullets
Base
Vanilla 15 Bullets38=6

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

9 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
DisplayCategory Ammo
DisplayName Box of .38 Special Bullets
Icon HandgunAmmoBox
MetalValue 30 30
PlaceMultipleSound BoxOfRoundsPlaceAll
PlaceOneSound BoxOfRoundsPlaceOne
Type Normal
Weight 0.35 0.35
WorldStaticModel BoxOf38Special
Raw block
    item Bullets38Box
    {
        DisplayCategory = Ammo,
        Weight	=	0.35,
        Type	=	Normal,
        DisplayName	=	Box of .38 Special Bullets,
        Icon	=	HandgunAmmoBox,
        MetalValue = 30,
        WorldStaticModel = BoxOf38Special,
        PlaceOneSound = BoxOfRoundsPlaceOne,
        PlaceMultipleSound = BoxOfRoundsPlaceAll,
    }