Item: Munitions de calibre .308

Wiki Project Zomboid

Munitions de calibre .308

Variable Base.308Bullets Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.308Bullets
TypeNormal
CatégorieAmmo
Poids0.02
Icône
RifleAmmo308loose

Navigation

Nom variable308Bullets
ModuleBase
Sourcescripts\items_weapons.txt
Détails techniques
Item PK5501
Lignes6505 → 6516
File ID1364

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

4 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
MetalBits Make 308 Bullets
Make 308 Bullets
Base
KAVALASH_Custom Smithing 180 308Bullets=2
RifleAmmo308 Open Box of .308 Ammo
Open Box of .308 Ammo
Base
KAVALASH_Custom 15 308Bullets=8
MetalBits Fabriquer des balles de calibre .308
Make 308 Bullets
Base
Vanilla Smithing 180 308Bullets=2
RifleAmmo308 Ouvrir la boîte
Open Box of .308 Ammo
Base
Vanilla 15 308Bullets=8

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

5 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
RifleAmmo308 Place .308 Ammo in Box
Place .308 Ammo in Box
Base
KAVALASH_Custom 15 308Box=1
308Bullets_Linked Insert .308 into M13 Ammunition Link
Insert .308 into M13 Ammunition Link
Base
KAVALASH_VFExpansion1 50 308BulletsLinked=1
GunpowderJar Scrap 308-WIN Ammunition
Scrap 308-WIN Ammunition
Base
KAVALASH_VFExpansion1 25 GunPowder=1
GunpowderJar Récolter de la poudre à canon
Gather Gunpowder
Base
Vanilla 30 GunPowder=1
RifleAmmo308 Mettre en boîte
Place .308 Ammo in Box
Base
Vanilla 15 308Box=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

9 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
AlwaysWelcomeGift TRUE 1 1
Count 5 5
DisplayCategory Ammo
DisplayName .308 Ammo
Icon RifleAmmo308loose
MetalValue 1 1
Type Normal
Weight 0.02 0.02
WorldStaticModel RifleAmmo
Raw block
    item 308Bullets
    {
        DisplayCategory = Ammo,
        Count	=	5,
        Weight	=	0.02,
        AlwaysWelcomeGift	=	TRUE,
        Type	=	Normal,
        DisplayName	=	.308 Ammo,
        Icon	=	RifleAmmo308loose,
        MetalValue = 1,
        WorldStaticModel = RifleAmmo,
    }