Item: Bombe incendiaire avec capteur

Wiki Project Zomboid

Bombe incendiaire avec capteur

Variable Base.FlameTrapSensorV1 Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.FlameTrapSensorV1
TypeWeapon
CatégorieExplosives
Poids1.5
Icône
FireBomb

Navigation

Nom variableFlameTrapSensorV1
ModuleBase
Sourcescripts\newitems.txt
Détails techniques
Item PK5782
Lignes3200 → 3227
File ID1370

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

3 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
FireBomb Revert Attachable Item
Revert Attachable Item
AuthenticZRecipes
KAVALASH_Authentic Z - Current 30 FlameTrapSensorV1=1
BottleWithGas Add Motion Sensor V1
Add Motion Sensor V1
Base
KAVALASH_Custom Electrical 80 FlameTrapSensorV1=1
BottleWithGas Ajouter un capteur V1
Add Motion Sensor V1
Base
Vanilla Electrical 80 FlameTrapSensorV1=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

1 recette
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Recipe Mod Category Time Result
FireBomb Make Backpack Attachable Item
Make Backpack Attachable Item
AuthenticZRecipes
KAVALASH_Authentic Z - Current 30 AuthenticZClothing.FlameTrapSensorV1=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

25 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
DisplayCategory Explosives
DisplayName Flame Trap with Sensor
ExplosionSound FlameTrapExplode
ExplosionTimer 5 5
FirePower 97 97
FireRange 6 6
Icon FireBomb
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
PhysicsObject Molotov
PlacedSprite constructedobjects_01_32
SensorRange 3 3
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingSound FlameTrapThrow
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 1.5 1.5
WorldStaticModel FlameTrapSensor
Raw block
    item FlameTrapSensorV1
    {
        DisplayCategory = Explosives,
        MaxRange	=	10,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
        UseSelf	=	TRUE,
        DisplayName	=	Flame Trap with Sensor,
        SwingTime	=	1.5,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        PhysicsObject	=	Molotov,
        MinDamage	=	0,
        Weight	=	1.5,
        MaxDamage	=	0,
        MaxHitCount	=	0,
        Icon	=	FireBomb,
        SensorRange =   3,
        PlacedSprite = constructedobjects_01_32,
        ExplosionTimer  =   5,
        FirePower  =   97,
        FireRange  =   6,
        CanBePlaced = TRUE,
        ExplosionSound  =   FlameTrapExplode,
        SwingSound = FlameTrapThrow,
        WorldStaticModel = FlameTrapSensor,
    }