Item: Bombe incendiaire avec capteur

Wiki Project Zomboid

Bombe incendiaire avec capteur

Variable Base.FlameTrapSensorV2 Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.FlameTrapSensorV2
TypeWeapon
CatégorieExplosives
Poids1.5
Icône
FireBomb

Navigation

Nom variableFlameTrapSensorV2
ModuleBase
Sourcescripts\newitems.txt
Détails techniques
Item PK5783
Lignes3229 → 3256
File ID1370

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

3 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
FireBomb Revert Attachable Item
Revert Attachable Item
AuthenticZRecipes
KAVALASH_Authentic Z - Current 30 FlameTrapSensorV2=1
BottleWithGas Add Motion Sensor V2
Add Motion Sensor V2
Base
KAVALASH_Custom Electrical 80 FlameTrapSensorV2=1
BottleWithGas Ajouter un capteur V2
Add Motion Sensor V2
Base
Vanilla Electrical 80 FlameTrapSensorV2=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

1 recette
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
PipeBombTimer Make Backpack Attachable Item
Make Backpack Attachable Item
AuthenticZRecipes
KAVALASH_Authentic Z - Current 30 AuthenticZClothing.PipeBombSensorV2=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

25 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
DisplayCategory Explosives
DisplayName Flame Trap with Sensor
ExplosionSound FlameTrapExplode
ExplosionTimer 5 5
FirePower 97 97
FireRange 6 6
Icon FireBomb
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
PhysicsObject Molotov
PlacedSprite constructedobjects_01_32
SensorRange 4 4
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingSound FlameTrapThrow
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 1.5 1.5
WorldStaticModel FlameTrapSensor
Raw block
    item FlameTrapSensorV2
    {
        DisplayCategory = Explosives,
        MaxRange	=	10,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
        UseSelf	=	TRUE,
        DisplayName	=	Flame Trap with Sensor,
        SwingTime	=	1.5,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        PhysicsObject	=	Molotov,
        MinDamage	=	0,
        Weight	=	1.5,
        MaxDamage	=	0,
        MaxHitCount	=	0,
        Icon	=	FireBomb,
        SensorRange =   4,
        PlacedSprite = constructedobjects_01_32,
        ExplosionTimer  =   5,
        FirePower  =   97,
        FireRange  =   6,
        CanBePlaced = TRUE,
        ExplosionSound  =   FlameTrapExplode,
        SwingSound = FlameTrapThrow,
        WorldStaticModel = FlameTrapSensor,
    }