Item: Bombe fumigène avec capteur

Wiki Project Zomboid

Bombe fumigène avec capteur

Variable Base.SmokeBombSensorV2 Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.SmokeBombSensorV2
TypeWeapon
CatégorieExplosives
Poids1.5
Icône
SmokebombTimer

Navigation

Nom variableSmokeBombSensorV2
ModuleBase
Sourcescripts\newitems.txt
Détails techniques
Item PK5789
Lignes3398 → 3424
File ID1370

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

3 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
SmokebombTimer Revert Attachable Item
Revert Attachable Item
AuthenticZRecipes
KAVALASH_Authentic Z - Current 30 SmokeBombSensorV2=1
Smokebomb Add Motion Sensor V2
Add Motion Sensor V2
Base
KAVALASH_Custom Electrical 80 SmokeBombSensorV2=1
Smokebomb Ajouter un capteur V2
Add Motion Sensor V2
Base
Vanilla Electrical 80 SmokeBombSensorV2=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

24 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
DisplayCategory Explosives
DisplayName Smoke Bomb with Sensor
ExplosionSound SmokeBombExplode
ExplosionTimer 5 5
Icon SmokebombTimer
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
PhysicsObject ExplosiveTrap
PlacedSprite constructedobjects_01_36
SensorRange 4 4
SmokeRange 5 5
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingSound SmokeBombThrow
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 1.5 1.5
WorldStaticModel SmokeBombSensor
Raw block
	item SmokeBombSensorV2
    {
        DisplayCategory = Explosives,
        MaxRange	=	10,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
        UseSelf	=	TRUE,
        DisplayName	=	Smoke Bomb with Sensor,
        SwingTime	=	1.5,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        PhysicsObject	=	ExplosiveTrap,
        MinDamage	=	0,
        Weight	=	1.5,
        MaxDamage	=	0,
        MaxHitCount	=	0,
        SensorRange =   4,
        Icon	=	SmokebombTimer,
        SmokeRange  =   5,
        ExplosionTimer  =   5,
        CanBePlaced = TRUE,
        PlacedSprite = constructedobjects_01_36,
        WorldStaticModel = SmokeBombSensor,
        ExplosionSound = SmokeBombExplode,
        SwingSound = SmokeBombThrow,
    }