Item: Générateur de bruit avec minuteur

Wiki Project Zomboid

Générateur de bruit avec minuteur

Variable Base.NoiseTrapTriggered Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.NoiseTrapTriggered
TypeWeapon
CatégorieExplosives
Poids1.5
Icône
NoiseMaker

Navigation

Nom variableNoiseTrapTriggered
ModuleBase
Sourcescripts\newitems.txt
Détails techniques
Item PK5793
Lignes3509 → 3534
File ID1370

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

2 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
NoiseMaker Add Timer
Add Timer
Base
KAVALASH_Custom Electrical 80 NoiseTrapTriggered=1
NoiseMaker Ajouter un minuteur
Add Timer
Base
Vanilla Electrical 80 NoiseTrapTriggered=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

23 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
CanBeReused TRUE 1 1
DisplayCategory Explosives
DisplayName Noise Generator with Timer
ExplosionSound NoiseMakerActivate
ExplosionTimer 10 10
Icon NoiseMaker
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
NoiseDuration 30 30
NoiseRange 17 17
PhysicsObject NoiseGenerator
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 1.5 1.5
WorldStaticModel NoiseMakerSensor
Raw block
    item NoiseTrapTriggered
    {
        DisplayCategory = Explosives,
        MaxRange	=	10,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
        UseSelf	=	TRUE,
        DisplayName	=	Noise Generator with Timer,
        SwingTime	=	1.5,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        PhysicsObject	=	NoiseGenerator,
        MinDamage	=	0,
        Weight	=	1.5,
        MaxDamage	=	0,
        MaxHitCount	=	0,
        Icon	=	NoiseMaker,
        NoiseRange  =   17,
        NoiseDuration = 30,
        ExplosionTimer  =   10,
        CanBePlaced = TRUE,
        CanBeReused =   TRUE,
        ExplosionSound  =   NoiseMakerActivate,
        WorldStaticModel = NoiseMakerSensor,
    }