Item: Générateur de bruit avec capteur

Wiki Project Zomboid

Générateur de bruit avec capteur

Variable Base.NoiseTrapSensorV1 Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.NoiseTrapSensorV1
TypeWeapon
CatégorieExplosives
Poids1.5
Icône
NoiseMaker

Navigation

Nom variableNoiseTrapSensorV1
ModuleBase
Sourcescripts\newitems.txt
Détails techniques
Item PK5794
Lignes3536 → 3562
File ID1370

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

2 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
NoiseMaker Add Motion Sensor V1
Add Motion Sensor V1
Base
KAVALASH_Custom Electrical 80 NoiseTrapSensorV1=1
NoiseMaker Ajouter un capteur V1
Add Motion Sensor V1
Base
Vanilla Electrical 80 NoiseTrapSensorV1=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

24 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
CanBeReused TRUE 1 1
DisplayCategory Explosives
DisplayName Noise Generator with Sensor
ExplosionSound NoiseMakerActivate
ExplosionTimer 10 10
Icon NoiseMaker
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
NoiseDuration 30 30
NoiseRange 17 17
PhysicsObject NoiseGenerator
SensorRange 3 3
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 1.5 1.5
WorldStaticModel NoiseMakerSensor
Raw block
    item NoiseTrapSensorV1
    {
        DisplayCategory = Explosives,
        MaxRange	=	10,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
        UseSelf	=	TRUE,
        DisplayName	=	Noise Generator with Sensor,
        SwingTime	=	1.5,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        PhysicsObject	=	NoiseGenerator,
        MinDamage	=	0,
        Weight	=	1.5,
        MaxDamage	=	0,
        MaxHitCount	=	0,
        Icon	=	NoiseMaker,
        NoiseRange  =   17,
        NoiseDuration = 30,
        ExplosionTimer  =   10,
        SensorRange =   3,
        CanBePlaced = TRUE,
        CanBeReused =   TRUE,
        ExplosionSound  =   NoiseMakerActivate,
        WorldStaticModel = NoiseMakerSensor,
    }