Item: Générateur de bruit avec capteur

Wiki Project Zomboid

Générateur de bruit avec capteur

Variable Base.NoiseTrapSensorV2 Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.NoiseTrapSensorV2
TypeWeapon
CatégorieExplosives
Poids1.5
Icône
NoiseMaker

Navigation

Nom variableNoiseTrapSensorV2
ModuleBase
Sourcescripts\newitems.txt
Détails techniques
Item PK5795
Lignes3564 → 3590
File ID1370

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

2 recettes
Afficher la liste
Recipe Mod Category Time Result
NoiseMaker Add Motion Sensor V2
Add Motion Sensor V2
Base
KAVALASH_Custom Electrical 80 NoiseTrapSensorV2=1
NoiseMaker Ajouter un capteur V2
Add Motion Sensor V2
Base
Vanilla Electrical 80 NoiseTrapSensorV2=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

24 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
CanBeReused TRUE 1 1
DisplayCategory Explosives
DisplayName Noise Generator with Sensor
ExplosionSound NoiseMakerActivate
ExplosionTimer 10 10
Icon NoiseMaker
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
NoiseDuration 30 30
NoiseRange 17 17
PhysicsObject NoiseGenerator
SensorRange 4 4
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 1.5 1.5
WorldStaticModel NoiseMakerSensor
Raw block
    item NoiseTrapSensorV2
    {
        DisplayCategory = Explosives,
        MaxRange	=	10,
        Type	=	Weapon,
        MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
        UseSelf	=	TRUE,
        DisplayName	=	Noise Generator with Sensor,
        SwingTime	=	1.5,
        SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
        PhysicsObject	=	NoiseGenerator,
        MinDamage	=	0,
        Weight	=	1.5,
        MaxDamage	=	0,
        MaxHitCount	=	0,
        Icon	=	NoiseMaker,
        NoiseRange  =   17,
        NoiseDuration = 30,
        ExplosionTimer  =   10,
        SensorRange =   4,
        CanBePlaced = TRUE,
        CanBeReused =   TRUE,
        ExplosionSound  =   NoiseMakerActivate,
        WorldStaticModel = NoiseMakerSensor,
    }