Item: Bombe tuyau avec capteur

Wiki Project Zomboid

Bombe tuyau avec capteur

Variable Base.PipeBombSensorV2 Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.PipeBombSensorV2
TypeWeapon
CatégorieExplosives
Poids1.5
Icône
PipeBombTimer

Navigation

Nom variablePipeBombSensorV2
ModuleBase
Sourcescripts\newitems.txt
Détails techniques
Item PK5804
Lignes3797 → 3824
File ID1370

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

3 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
PipeBombTimer Revert Attachable Item
Revert Attachable Item
AuthenticZRecipes
KAVALASH_Authentic Z - Current 30 PipeBombSensorV2=1
PipeBomb Add Motion Sensor V2
Add Motion Sensor V2
Base
KAVALASH_Custom Electrical 80 PipeBombSensorV2=1
PipeBomb Ajouter un capteur V2
Add Motion Sensor V2
Base
Vanilla Electrical 80 PipeBombSensorV2=1

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

1 recette
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Recipe Mod Category Time Result
PipeBombTimer Make Backpack Attachable Item
Make Backpack Attachable Item
AuthenticZRecipes
KAVALASH_Authentic Z - Current 30 AuthenticZClothing.PipeBombSensorV2=1

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

25 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
CanBePlaced TRUE 1 1
DisplayCategory Explosives
DisplayName Pipe Bomb with Sensor
ExplosionPower 90 90
ExplosionRange 7 7
ExplosionSound PipeBombExplode
ExplosionTimer 5 5
Icon PipeBombTimer
MaxDamage 0 0
MaxHitCount 0 0
MaxRange 10 10
MinDamage 0 0
MinimumSwingTime 1.5 1.5
PhysicsObject PipeBomb
PlacedSprite constructedobjects_01_32
SensorRange 4 4
SwingAmountBeforeImpact 0.1 0.1
SwingAnim Throw
SwingSound PipeBombThrow
SwingTime 1.5 1.5
Type Weapon
UseSelf TRUE 1 1
WeaponSprite Molotov
Weight 1.5 1.5
WorldStaticModel PipeBombSensor
Raw block
    item PipeBombSensorV2
	{
	    DisplayCategory = Explosives,
		MaxRange	=	10,
		Type	=	Weapon,
		MinimumSwingTime	=	1.5,
		SwingAnim	=	Throw,
        WeaponSprite = Molotov,
		UseSelf	=	TRUE,
		DisplayName	=	Pipe Bomb with Sensor,
		SwingTime	=	1.5,
		SwingAmountBeforeImpact	=	0.1,
		PhysicsObject	=	PipeBomb,
		MinDamage	=	0,
		Weight	=	1.5,
		MaxDamage	=	0,
		MaxHitCount	=	0,
		Icon	=	PipeBombTimer,
		ExplosionPower  =   90,
		ExplosionRange  =   7,
		ExplosionTimer = 5,
		SensorRange =   4,
		CanBePlaced = TRUE,
		ExplosionSound = PipeBombExplode,
		SwingSound = PipeBombThrow,
		PlacedSprite = constructedobjects_01_32,
		WorldStaticModel = PipeBombSensor,
	}