Item: Cuisse de dinde

Wiki Project Zomboid

Cuisse de dinde

Variable SapphCooking.TurkeyLegs Mod KAVALASH_sapphcooking

Résumé

VariableSapphCooking.TurkeyLegs
TypeFood
CatégorieFood
Poids0.3
Icône
TurkeyLegIcon

Navigation

Nom variableTurkeyLegs
ModuleSapphCooking
Sourcemedia\scripts\SapphCooking_itemsfood.txt
Détails techniques
Item PK6026
Nom FRCuisse de dinde
Nom ENTurkey Leg
Nom brutTurkey Leg
Clé de nomTurkey Leg
Clé FRSapphCooking.TurkeyLegs
Clé EN
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icôneicons/KAVALASH_sapphcooking/TurkeyLegIcon.png
Source icônemod:KAVALASH_sapphcooking
Icône manquanteNon
Lignes5444 → 5469
File ID1295

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

23 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BadCold true 1 1
BadInMicrowave true 1 1
Calories 660 660
Carbohydrates 25 25
DangerousUncooked TRUE 1 1
DaysFresh 2 2
DaysTotallyRotten 4 4
DisplayCategory Food
DisplayName Turkey Leg
EvolvedRecipe Stew:15;Pie:15;Burger:10;Taco:10|Cooked;Burrito:10|Cooked
FoodType Meat
GoodHot true 1 1
HungerChange -20 -20
Icon TurkeyLegIcon
IsCookable TRUE 1 1
Lipids 11 11
MinutesToBurn 70 70
MinutesToCook 50 50
Proteins 19 19
StaticModel H_TurkeyLegs
Type Food
Weight 0.3 0.3
WorldStaticModel TurkeyLegs_Ground
Raw block
	item TurkeyLegs
	{
		DisplayCategory 		= Food,
		HungerChange 		= -20,
		Weight 		= 0.3,
		Type 		= Food,
		IsCookable 		= TRUE,
		DangerousUncooked 		= TRUE,
		DaysTotallyRotten 		= 4,
		MinutesToCook 		= 50,
		MinutesToBurn 		= 70,
		DisplayName 		= Turkey Leg,
		Icon 		= TurkeyLegIcon,
		DaysFresh 		= 2,
		EvolvedRecipe 		= Stew:15;Pie:15;Burger:10;Taco:10|Cooked;Burrito:10|Cooked,
		FoodType 		= Meat,
		Carbohydrates 		= 25,
		Proteins 		= 19,
		Lipids 		= 11,
		Calories 		= 660,
		BadInMicrowave 		= true,
		GoodHot 		= true,
		BadCold 		= true,
		WorldStaticModel 	= TurkeyLegs_Ground,
		StaticModel = H_TurkeyLegs,
	}