Item: Bague en argent

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Bague en argent

Variable Base.Ring_Left_MiddleFinger_Silver Mod Vanilla

Résumé

VariableBase.Ring_Left_MiddleFinger_Silver
TypeClothing
CatégorieAccessory
Poids0.1
Icône
Ring_Silver

Navigation

Nom variableRing_Left_MiddleFinger_Silver
ModuleBase
Sourcescripts\clothing\clothing_jewellery.txt
Détails techniques
Item PK6272
Lignes626 → 640
File ID1387

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

2 recettes
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Recipe Mod Category Time Result
FrnSilverNugget FrnMeltSilverJewelry
FrnMeltSilverJewelry
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Jewelry 225 FrnSilverNugget=3
FrnSilverNugget FrnMeltSilverJewelryMachine
FrnMeltSilverJewelryMachine
CraftMoreKavalash
KAVALASH_Custom Jewelry 250 FrnSilverNugget=5

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

12 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BodyLocation Left_MiddleFinger
ClothingItem Ring_Left_MiddleFinger_Silver
ClothingItemExtra Ring_Right_MiddleFinger_Silver;Ring_Left_RingFinger_Silver;Ring_Right_RingFinger_Silver
ClothingItemExtraOption RightMiddleFinger;LeftRingFinger;RightRingFinger
Cosmetic TRUE 1 1
DisplayCategory Accessory
DisplayName Silver Ring
Icon Ring_Silver
Type Clothing
Weight 0.1 0.1
WorldStaticModel Ring_Silver_Ground
clothingExtraSubmenu LeftMiddleFinger
Raw block
    item Ring_Left_MiddleFinger_Silver
    {
        DisplayCategory = Accessory,
        Type = Clothing,
        DisplayName = Silver Ring,
        ClothingItem = Ring_Left_MiddleFinger_Silver,
        BodyLocation = Left_MiddleFinger,
        Icon = Ring_Silver,
        Weight = 0.1,
        ClothingItemExtra = Ring_Right_MiddleFinger_Silver;Ring_Left_RingFinger_Silver;Ring_Right_RingFinger_Silver,
        ClothingItemExtraOption = RightMiddleFinger;LeftRingFinger;RightRingFinger,
        clothingExtraSubmenu = LeftMiddleFinger,
        Cosmetic = TRUE,
        WorldStaticModel = Ring_Silver_Ground,
    }