Item: Gants tactiques sans doigts

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Gants tactiques sans doigts

Variable Spongie.Gloves_MilitaryFingerless Mod KAVALASH_SpnCloth

Résumé

VariableSpongie.Gloves_MilitaryFingerless
TypeClothing
CatégorieAccessory
Poids0.1
Icône Aucune icône trouvée

Navigation

Nom variableGloves_MilitaryFingerless
ModuleSpongie
Sourcemedia\scripts\clothing\SpongieClothes_clothing_gloves.txt
Détails techniques
Item PK6441
Nom FRGants tactiques sans doigts
Nom ENFingerless Military Gloves
Nom brutFingerless Military Gloves
Clé de nomFingerless Military Gloves
Clé FRSpongie.Gloves_MilitaryFingerless
Clé EN
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icône
Source icône
Icône manquanteNon
Lignes20 → 37
File ID1307

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
Aucune recette n'utilise cet item.

Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

14 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BiteDefense 15 15
BloodLocation Hands
BodyLocation Hands
ClothingItem Gloves_MilitaryFingerless
DisplayCategory Accessory
DisplayName Fingerless Military Gloves
FabricType Leather
IconsForTexture GloveMilitaryFingerless1;GloveMilitaryFingerless2;GloveMilitaryFingerless3
Insulation 0.35 0.35
ScratchDefense 10 10
Type Clothing
Weight 0.1 0.1
WindResistance 0.45 0.45
WorldStaticModel Gloves_Ground
Raw block
	item Gloves_MilitaryFingerless
	{
	    DisplayCategory = Accessory,
		Type = Clothing,
		DisplayName = Fingerless Military Gloves,
		ClothingItem = Gloves_MilitaryFingerless,
		BodyLocation = Hands,
		BloodLocation = Hands,
        IconsForTexture = GloveMilitaryFingerless1;GloveMilitaryFingerless2;GloveMilitaryFingerless3,
		Weight = 0.1,
		ScratchDefense = 10,
        BiteDefense = 15,
        Weight = 0.1,
        Insulation = 0.35,
        WindResistance = 0.45,
        FabricType = Leather,
        WorldStaticModel = Gloves_Ground,
	}