Item: Puffy Vest

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Puffy Vest

Variable Spongie.Vest_PuffyOPEN Mod KAVALASH_SpnCloth

Résumé

VariableSpongie.Vest_PuffyOPEN
TypeClothing
CatégorieClothing
Poids1.5
Icône Aucune icône trouvée

Navigation

Nom variableVest_PuffyOPEN
ModuleSpongie
Sourcemedia\scripts\clothing\SpongieClothes_clothing_jacket.txt
Détails techniques
Item PK6459
Nom FRPuffy Vest
Nom ENPuffy Vest
Nom brutPuffy Vest
Clé de nomPuffy Vest
Clé FR
Clé EN
Tooltip FR
Tooltip EN
Tooltip brut
Chemin icône
Source icône
Icône manquanteNon
Lignes463 → 488
File ID1308

Recettes qui fabriquent cet item

Icône affichée: un des objets requis pour fabriquer cette recette.

0 recette
Aucune recette ne fabrique cet item.

Recettes qui utilisent cet item

Icône affichée: l'objet obtenu via la recette quand il est identifié.

0 recette
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Propriétés

Toutes les propriétés extraites pour cet item.

19 propriétés
Key Value (raw) Num Bool JSON
BiteDefense 10 10
BloodLocation ShirtNoSleeves;Neck
BodyLocation TorsoExtraVest
ClothingItem Vest_PuffyOPEN
ClothingItemExtra Spongie.Vest_Puffy
ClothingItemExtraOption CloseJacket
DisplayCategory Clothing
DisplayName Puffy Vest
FabricType Cotton
IconsForTexture PuffyVest
Insulation 0.2 0.2
NeckProtectionModifier 0.5 0.5
ScratchDefense 20 20
Type Clothing
WaterResistance 0.3 0.3
Weight 1.5 1.5
WindResistance 0.25 0.25
WorldStaticModel BulletVest_Ground
clothingExtraSubmenu OpenJacket
Raw block
	item Vest_PuffyOPEN
    {
	    DisplayCategory = Clothing,
        Type = Clothing,
        DisplayName = Puffy Vest,
        ClothingItem = Vest_PuffyOPEN,
        BodyLocation = TorsoExtraVest,
        IconsForTexture = PuffyVest,
        BloodLocation = ShirtNoSleeves;Neck,
        FabricType = Cotton,
		
        ClothingItemExtra = Spongie.Vest_Puffy,
        ClothingItemExtraOption = CloseJacket,
        clothingExtraSubmenu = OpenJacket,
		
        BiteDefense = 10,
        ScratchDefense = 20,
        NeckProtectionModifier = 0.5,
		
        Insulation = 0.2,
        WindResistance = 0.25,
        WaterResistance = 0.3,
        Weight = 1.5,
		
        WorldStaticModel = BulletVest_Ground,
    }